Некоторые «игры», честное слово, даже не знаешь, как воспринимать. Черт-знает-что и сбоку инфантильный бантик. К таковым можно смело отнести треш- стратегию в сверхреальном недовремени «сталин против марсиан», уж простите за название. Вернее, за фамилию душегуба в благородном игровом контексте.

Сотворили это компании Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game. Наверное, надо запомнить эти названия. Наверняка вскоре конторы порадуют некрофилов «сталиным против Пузырей Асфальта», «сталиным против рукоблудства» и уж точно «сталиным против проститутки Троцкого».

Московское издательство «Новый Диск», которое, конечно, не погнушалось, громко объявило об «успешном» ПК-релизе: вчера «игра» появилась в торговых точках. А еще — держитесь! — сообщается, что «игра» выйдет через пару дней, 29-го, в матери Европе. Пугать трешем европейцев будет шведская компания Paradox Interactive, с которой тоже что-то не так.

Что ж, суперназвание говорит обо всем: и о «сюжете», и о «нишевой принадлежности». И о потенциальной аудитории, конечно. Дело разворачивается в развеселом 1942-м, когда всех, как выясняется, заботила никакая не война, а, черт дери, угроза из космоса. Вернее, с Марса. Знайте же: где-то в Сибири неожиданно присибирились марсиане и атаковали Советский Союз. В столь критической ситуации Гуталинщик (тов. сталин) приказывает стране немедленно сплотиться и выдвигает против инопланетных захватчиков все, что осталось от Красной Армии.

«Вообще, если подумать, то основная часть нашего замысла понятна из названия проекта, — мило косноязычат «девелоперы». — Сам по себе факт существования такой игры — уже событие. Не столь важно, что там творится и можно ли в это вообще играть. «сталин против марсиан» — как концепт, как идея, уже разрывает мозг».

Текст: Денис Тихонов



Вражеские нации (Enemy Nations)Начинается сюжет "Вражеских наций" в недалеком будущем, лет эдак через сто или двести, на Земле, стоящей на пороге небывалого по своим масштабам кризиса по причине перенаселенности. Космические корабли-разведчики уже давно, но безуспешно бороздят бескрайние просторы галактики в поисках планет, пригодных для жизни человеческой расы. Но вот приходит долгожданная весть - найдена земля обетованная. В спешном порядке земляне отобрали добровольцев, загрузили космические транспортные корабли необходимым оборудованием, сырьем и техникой и отправились в путь к далекой планете Дактон IV, которая должна стать для них новым домом.

Перелет был долгим и утомительным, но земляне долетели до пункта назначения без потерь и эксцессов. Неприятности ждали их на орбите планеты - армада космических кораблей явно неземного происхождения. Оказывается, проглотить этот пригодный для жизни "лакомый кусочек" нацелились не только люди, колонизовать Дактон IV собрались еще одиннадцать доселе неизвестных рас. Все они претендуют на право стать единственным хозяином планеты, и ни одна из них ни в чем не желает уступать остальным. Но вместе с тем все прекрасно осознают, что открытый конфликт может привести к галактической войне. Такой поворот событий не нужен никому, и поэтому расы-претенденты решают договориться мирным путем. В ходе переговоров найден единственный разумный выход из сложившейся ситуации. Суть его в том, что каждая из двенадцати рас может послать на Дактон IV один, и только один, из своих транспортных кораблей со строго определенным числом колонистов, загрузив его по своему усмотрению любым сырьем, оборудованием и военной техникой. Команда этого корабля должна найти место для посадки, закрепиться в этом районе, наладив сельское хозяйство и промышленное производство, противостоять нападениям представителей других рас и, в свою очередь, постараться уничтожить всех противников. Чья команда сможет все это выполнить, та раса и получит право собственности на Дактон IV. Проигравшим не останется ничего другого, как уступить и заново начинать поиски новой планеты. На том и порешили.

Read more



Marble Drop

≡ Category: рецензии, старые игры |Comments Off

Игра Marble Drop (Скриншот)Если вы такой большой любитель разгадывания всяких загадок, могу порекомендовать вашему вниманию новый шедевр компании Maxis - игру Marble Drop, совсем недавно появившуюся на магазинных полках. Если бы Microsoft взяла бы да и вставила ее в пакет Windows, то тем самым порадовала бы многих офисных геймеров. Игра шарики имеет очень много уровней, причем если на решение первых нескольких десятков вам потребуется в среднем по десяти минут на каждый, то, шагнув за полсотню, уже придется основательно ворочать мозгами, нервно почесывая затылок.

Игра Marble Drop сама по себе не отличается новизной и какой-то особенной сюжетной линией. Вам на каждый уровень дается строго определенное количество цветных стеклянных шариков, которые необходимо опустить в стаканчики соответствующего цвета, расположенные внизу экрана. Все легко и просто? Но это только на словах. Перед тем как бросить определенный шарик в одну из двух воронок, вы должны предварительно пройтись взглядом по хитросплетению всяких желобков, порогов и перепадов, показанных на экране, и прикинуть, куда же он упадет, если упадет вообще. По ходу его движения расположено большое количество разнообразнейших приспособлений, действующих по самому каверзному принципу: телепорты, циркулярные пилы, артиллерийские орудия, качели, арбалеты и тому подобное. Например, вы взяли красный шарик и бросили его в левую воронку. Он катится по желобу и попадает прямехонько на диск циркулярной пилы. Мужайтесь, одним красным шариком у вас стало меньше, а следовательно, уменьшилось и количество очков, которые вы могли бы набрать на этом уровне. Ну да ладно, потеря одного шарика еще не проигрыш. Внимательно изучите схему прохождения уровня еще раз, ведь мало того, что вы где-то ошиблись в первый раз, так она снова изменилась, пусть незначительно, в одном-двух местах, но все-таки. Если этого не сделать, то вероятность потери еще одного шарика остается довольно большой.

Read more



Игра HeliCops (Скриншот)Один Нью-Токио 2015 года чего стоит! Урбанизированный город, тонущий в густом промышленном смоге. Как такое вообще стало возможным, если стандарт ISO 9000 никто не отменял? По улицам разъезжают исключительно грузовики и боевые машины пехоты с плазменными пушками. Правилом хорошего тона стало устанавливать на каждом свободном (более или менее) квадратном метре стационарные гауссовы излучатели. Мода переключилась с одежды и обуви на пистолеты и гранатометы. Такое впечатление, что в Японии первой половины XXI века вообще нет никакого контроля за вооружениями, находящимися в частных руках.

Над всем этим хозяйством постоянно вертятся боевые вертолеты самых различных конструкций, абсолютно лишенные каких-либо знаков национальной принадлежности, но вооруженные по самое "не могу".

И никакого почтения к служителям закона! Каждая собака считает своим долгом хоть разок пальнуть в полицейского из первого, что попадет под руку. Из пушек, из зенитных ракетных установок... Жуть! Полнейшая анархия и самый разнузданный беспредел.

До того докатились, что полиция кроме как на боевых вертолетах и носу из своего департамента высунуть боится. А совершенно обнаглевшие граждане требуют эскорт буквально по каждому пустяку. Например, доставить три десятка высокопоставленных менеджеров одной серьезной компании из небоскреба фирмы в ближайший госпиталь. Да по карте там четыре квартала всего! Что, своим ходом не могут?

Read more



Видимо, еще со времен появления ID Software и ее знаменитого Wolf 3D программистам, сценаристам и дизайнерам всего мира очень плохо спится. Кошмары всякие мучают. Да и зависть гложет.

Не миновала чаша сия и такого мэтра разработки различных игрушек, каким является Interactive Magic, Inc. Известная компания, а на какие ухищрения пошла ради погони за золотым тельцом?! Взяла да и скопировала один том энциклопедии "Жизнь замечательных людей". Случайно или преднамеренно, но попалась в руки книга про жизнь и удивительные приключения Саши из Македонии. Вот и состряпали они игру The Great Battles of Alexander. Скорее всего весь расчет строился на извечной привлекательности любых грандиозных авантюр (особенно удачных и если вакантно место командира) в сочетании с несомненным профессионализмом исполнителей.

Насчет профессионализма тут уж ничего не скажешь. Что есть, то есть. Прекрасная графика. Детально прорисованные, прямо как живые персонажи. Не слишком навязчивый мотивчик. Нечто синтетическое из батальных фильмов на древнеисторические темы. Почти похожее боевое сопровождение - всякие там шашки, звенящие о щиты и шлемы, свист стрел и пращей, топот летящей кавалерийской лавы, гул и смутные крики многотысячной, нещадно дерущейся толпы.

Read more



Приключения в Monkey Island 3Сюжет складывается из взаимоотношений между собой все тех же персонажей, что и в первых двух играх. Для тех, кто не в курсе или просто забыл, коротенько напомню ход развития событий в Monkey Island1 и 2. "Хороший герой" - рубаха-парень Гуибруш Трипвуд - изо всех сил старается освободить этот бренный мир от присутствия в нем плохого дядьки - кровожадного пирата ЛеЧука. Перепробовав много способов осуществления своей первоочередной задачи, Гуибруш все-таки под конец второй игры расправляется со свирепым корсаром, отправив его в царство Посейдона на корм голодным рыбкам.

Вроде бы все хорошо, и спокойствие воцарилось над прибрежной акваторией. Наш герой уже серьезно подумывает о женитьбе на своей давней подружке Элайн Марлей. Но не тут-то было, в его планы вмешалась компания Lucas Arts со своей игрой-продолжением и подкинула Гуибрушу новую головную боль в виде демона ЛеЧука, выбравшегося из преисподней с одной-единственной целью - отомстить. Его месть страшна и ужасна, он хочет превратить невесту Трипвуда Элайн Марлей в подобное себе создание и навсегда оставить ее подле себя.

Read more



Каким может быть трехмерный мирОчень холмистым (то есть сильно пересеченным), не очень внятно раскрашенным и крайне агрессивным. К тому же там стоит вечная ночь и никогда не появляется солнце. Именно такую мрачную действительность изобразили программисты и дизайнеры фирмы Sales Curve Interactive Ltd. в игре SWIV 3D.

Что означает сие название, не расскажут, видимо, и сами разработчики. Во всяком случае, вступительная демонстрашка ясности не вносит. Зато ее просмотр наверняка увеличит ряды пацифистов. Сами посудите.

Среди темной тихой ночи, когда не спят только часовые и преступники, в пустом ангаре внезапно оживает новейший боевой вертолет огневой поддержки. Как в детской народной страшилке - тихо завелся и тихо пошел...

Грозная машина взорвала ворота ангара и с диким грохотом ломанула на волю. Все это произошло на современной военной базе! На охраняемом объекте! И вообще, на что военные тратят выделяемые бюджетом народные деньги? Между прочим, сбежавшая материальная ценность среднего радиуса действия совершила ряд варварских нападений на окружающие населенные пункты и до сих пор не найдена. Есть жертвы и разрушения... Что это за психованный электронный летающий меч-кладенец - сто голов с плеч? Кто несет ответственность за это вопиющее безобразие?

Read more



Издательство 2K Games пообещало выпустить дополнение для PS3-версии шутера BioShock через месяц после поступления игры в продажу, пишет 1UP. По словам представителей компании, эксклюзивный контент можно будет скачать уже 20 ноября текущего года. Напомним, что на днях BioShock для PlayStation 3 вышла на территории Европы, а североамериканский релиз должен состояться 21 октября.

Обновление добавит в игру "Комнаты испытаний" (Challenge Rooms), в которых геймерам предстоит решать разнообразные задачи, используя приобретенные во время прохождения навыки. Стоимость дополнительного контента пока не сообщается.

Read more



На данный момент Warhammer Online: Age of Reckoning остается единственной значительной онлайновой ролевкой, в бета-тестировании которой можно поучаствовать. Интерес к известной фэнтези-всленной просто невероятный. Студия ЕА Mythic сообщила, что о своем желании вступить в ряды тестеров уже заявили полмиллиона геймеров. Разумеется, не всем им достанется заветный «золотой» ключик, открывающий доступ к игре, однако количество первопроходцев уже исчисляется десятками тысяч. Вот только хорошо ли это? По мнению Ричарда Гэрриотта (Richard Garriott), однозначно - нет. Создатель Ultima Online считает, что привлек к тестированию своей последней разработки Tabula Rasa слишком много геймеров, и те, увидав игру в сыром виде, не захотели потом становиться ее подписчиками.



Papa's Pizzeria предназначена для тех, кто не желает покупать Diner Dash, Cake Mania и прочие казуальные игры популярнейшего сейчас поджанра «Испеки пирог и отнеси его клиенту» (у обладателей Windows Vista есть халявная Comfy Cakes - Прим. ред.). Мастера из американской Flipline Studios не стали изобретать велосипед и воспользовались наработками коллег. Итак, ты трудишься в пиццерии. Приходят посетители, просят чего-нибудь покушать, а бедня-гаповар носится как угорелый между печками. Хотя нет, сначала нужно принять заказ, потом разложить начинку по блину из теста, испечь пиццу, разрезать ее и наконец подать клиенту. В отличие от той же Diner Dash тут надо принимать непосредственное участие в готовке. Начинка раскладывается вручную, и резать пиццу тоже приходится самому. Чем лучше получится блюдо, тем больше чаевых дадут. Поначалу Papa's Pizzeria увлекает, однако игра однообразна до жути и быстро надоедает.