Начинается сюжет "Вражеских наций" в недалеком будущем, лет эдак через сто или двести, на Земле, стоящей на пороге небывалого по своим масштабам кризиса по причине перенаселенности. Космические корабли-разведчики уже давно, но безуспешно бороздят бескрайние просторы галактики в поисках планет, пригодных для жизни человеческой расы. Но вот приходит долгожданная весть - найдена земля обетованная. В спешном [...]

Очень холмистым (то есть сильно пересеченным), не очень внятно раскрашенным и крайне агрессивным. К тому же там стоит вечная ночь и никогда не появляется солнце. Именно такую мрачную действительность изобразили программисты и дизайнеры фирмы Sales Curve Interactive Ltd. в игре SWIV 3D.
Что означает сие название, не расскажут, видимо, и сами разработчики. Во всяком случае, вступительная [...]

Многие, очень многие геймеры готовы отдать команду "от винта" и полностью отдаться всепоглощающей стихии воздушного боя. Никто не сможет абсолютно точно сказать, что именно с такой безудержной силой влечет их в небо.
Но факт остается фактом - тот, кто спит и видит себя за штурвалом боевого самолета, вряд ли сможет прожить хотя бы один день, чтобы [...]

Мы все крепки задним умом. Это неоспоримый факт. Сейчас, когда прошла уже не одна сотня лет, военные академии всех стран мира разбирают по винтикам битву при Каннах и пытаются определить самый оптимальный вариант развития событий. Само собой, все командиры того времени поступали не так, полководцы отдавали не те команды и, вообще, все делали совершенно неправильно. [...]

Шесть месяцев продолжалось затишье на Одере. Полгода вермахт и Рабоче-крестьянская Красная армия закапывались в землю, пополняя потери, заменяя изношенную и разбитую технику, накапливая тысячи тонн бомб, снарядов и топлива.
А потери были огромны. Двадцать тысяч танков, построенных за 10 предвоенных лет, потеряла Красная армия в битве за Варшаву, в прорыве на Плоешти и при первом штурме [...]

Почему-то военных принято представлять эдакими тупыми гориллами в форме с яркими побрякушками. Медные каски. Кожаные затылки. Одна извилина, да и та от козырька фуражки. Каких только эпитетов не придумывали о военных. И очень даже зря.
Такое могут говорить люди, мало что понимающие как в современной войне в частности, так и в жизни вообще. В представлении дилетантов, [...]

Настал Судный день. Недаром старики пророчества в дыму костров видели. Недаром предупреждали и предостерегали. Ошиблись те, кто не верил. Пришли враги грозные. Враги сильные и коварные. Их диковинное оружие наповал било. Мгновенно. Безжалостно. Орды захватчиков, лязгая железом и оглушительно ревя, саранчой страшной расползались во все стороны. И не было от них спасения. Ни на земле. [...]

И что меня сюда занесло!? - выражался я про себя (не молча, а в свой адрес, на самом деле я сидел в наушниках и орал благим матом). - И дернул же черт залезть в эту штуковину! Нет чтобы развалиться с удобством и, как всякий цивилизованный человек, города строить! Нет, полез в это кресло чертово, как [...]

При всеобщем заполонении компьютерных экранов трехмерными "ходилками", "мордобоями" и прочими realtime-стратегиями эта игра стоит особняком. В самом деле, вам не придется судорожно елозить "мышью", пытаясь защитить родной Town-Hall силами трех лучников от полчищ орков, здесь вы не будете бесцельно DOOM'ать в Q-лабиринтах в поисках очередного 3D-врага, не найдете также и до одури закрученного сюжета десятикомпактной [...]